经典IP改编的游戏,是真情怀还是“割韭菜”?

2021-09-15 20:58  [来源:未知]  [作者:admin]  [责编:admin]
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8月30日,国度消息出版署下发《关于进一步严格治理 切实防止未成年人陷溺收集游戏的通知》,腾讯、网易等多家游戏厂商积极响应。而在9月9日,网易开辟的《哈利波特:魔法觉悟》手游开服后,出现了数千人列队进游戏、首日畅销榜夺冠的隆重年夜排场。游戏火了,对游戏不知足的玩家却大年夜有人在。即就是《哈利·波特》,也难逃经典IP改编游戏难出精品的“魔咒”。这类游戏让人不满之处安在?将来的手机游戏开辟又会有什么新趋势?新黄河记者带来最新解读。披上“魔法”外套的集卡游戏?

《哈利波特:魔法觉悟》是网易自立研发的手机游戏,它的大年夜火并不料外。

作为全球性的大年夜IP,即就是没有看过书本和片子的人对其也有所耳闻:7部小说被翻译成73种说话、累计卖出超5亿册,8部系列片子全球票房达78亿美元,出生20余年的《哈利·波特》影响了几代人。

作为国内玩家第一次接触的哈利·波特IP手游,《哈利波特:魔法觉悟》上线前,在内地及港澳台地区的预约人数已超1500万。9月9日开服日,上午8点就有大年夜批玩家涌入游戏,一度导致部分办事器出现5000多位玩家列队的盛况。下昼3点《哈利波特:魔法觉悟》正式登顶IOS免费榜、畅销榜双榜下载量第一名。

但与高热度形成光鲜比较的是,该游戏的弄法遭到了不少玩家的吐槽。新黄河记者经由过程试玩发明,游戏的核心弄法照样“集卡”——人物之间对战时刻须要“组建卡牌声威—主动充能—控制走位—释放卡牌技能”,与《阴阳师》等其他集卡游戏几乎一样。尽管参加了教室上课、单双人决战、禁林探秘、舞会邀舞等副本,但抽到厉害的魔咒卡片,才是这个游戏的要点。

这就须要玩家要么付出大年夜量的时光“肝”(该词因为熬夜伤肝得名,指花大年夜量时光及精力玩游戏),赓续刷副本才能掉落落宝箱;要么就是花钱“氪”(指在游戏中充值),购买宝箱和其他设备。对于如许的弄法,很多常玩游戏的玩家一眼就看出了本质,纷纷表示出不满,某有名游戏博主评论这款手游:“只是在‘网易手游流水线’中,套上了一个全球大年夜IP。”手游开辟偏爱经典IP

从网易游戏于本年5月举办的线上宣布会来看,该公司后续还将推出数十款产品,如《零号义务》《工作细胞》《暗黑破坏神:不朽》《倩女幽魂隐世录》等,大年夜多半都是根据经典IP改编的游戏,这也是今朝市情上最常见的一种手机游戏开辟模式。

根据七麦数据显示,8月热点游戏下载榜前30名中,新进榜游戏共有12款,个中走棋游戏《金铲铲之战》、角色扮演游戏《真·三国无双霸》、放置集卡游戏《小浣熊百将传》、角色扮演游戏《斗罗大年夜陆:魂师对决》等都是根据有名老IP改编的手游,直击目标客户群80后、90后的童年回想。然则,这些手游是“真情怀”照样“割韭菜”,玩家们的立场似乎已注解了一切。

四款游戏中,中国玩家最有情怀的就是根据中国传统四大年夜名著中的《三国》《水浒》改编的两款游戏——《真·三国无双霸》复刻了经典电脑游戏《真三国无双6》,《小浣熊百将传》则将昔时风靡一时的“买小浣熊干脆面,集水浒豪杰卡”还原到手游上。与《哈利·波特》手游强调“官方授权”一样,在这两款游戏的官方介绍里,前者强调了“由日本光彩特库摩正版授权,官方原创团队深度监制”,后者强调了“同一小浣熊水浒卡正版授权手游,和小伙们一路再回少年时,重温豪杰梦!”它们无一不主打“情怀”“回想”“复古”等元素。

而今朝在IOS端的应用市廛里,几款游戏的评分(满分5.0分)分别是《金铲铲之战》4.8分、《斗罗大年夜陆:魂师对决》4.5分、《小浣熊百将传》3.9分、《真·三国无双霸》2.0分。最有情怀的两款游戏获得了最低评分。

知乎号“游戏批驳”在文章《〈小浣熊百将传〉:一个纯抄产品爆红的15分钟》中揭示了《小浣熊百将传》模仿和抄袭同类游戏《剑与远征》、日本动漫《游戏王》《宠物小精灵》的陈迹,游戏中除了被玩家积攒的水浒豪杰卡,几乎没有其他与《水浒》名著相干的内容。

文章异常严肃地指出,“这种弄法纯抄+童年复合+告白轰炸的打法,在今天的中国游戏市场确切有赚到一波快钱的才能。但这对于其他游戏公司与中小团队的示范效应,将会是异常恶劣的。”因为这似乎注解了“做游戏想要赚钱根本就不须要什么精品化,只须要找准触动玩家情怀记忆的点,然后套上一个已被证实成功的弄法+贸易变现框架。只要这种纯抄产品仍然有市场,仍然可以或许说动玩家付费,游戏厂商不会卖力去研究改进与立异,对游戏行业的中短期伤害都是极重繁重的。”正视陷溺手游的负面影响

经由过程上述多种游戏的弄法可以或许看出,大年夜多半玩家要在游戏中占据优势,要么“肝”要么“氪”。对于手头比较紧的学生党、刚卒业的年青玩家等群体来说,性价比最高的方法就是花费大年夜量的时光在游戏中“驰骋”。

8月30日国度消息出版署下发的通知请求,所有收集游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人供给1小时办事,此外通知还请求严格落实收集游戏用户账号实名注册和登录请求等。该新规自9月1日起正式施行。

新规宣布后,多家游戏企业敏捷作出反响,腾讯、网易、哔哩哔哩、三七互娱、盛趣游戏、完美世界、游族收集、巨人收集、莉莉丝、米哈游、叠纸游戏、豪杰互娱、心动收集、恺英收集等15家主流游戏公司已接踵回应并宣布新规,表示将积极落实防陷溺新规,全力支撑未成年人保护工作。

新规的出台对于防止未成年人甚至成年人陷溺游戏具有巨大年夜的意义。8月9日,北京青少年司法增援与研究中间宣布了《未成年人陷溺手机收集游戏现象调研申报》。调研以随机抽样的方法,深度访谈了全国各地反应孩子陷溺手机收集游戏的103位家长,个中,83%的家长明白表示自家孩子陷溺《王者光荣》。陷溺手机收集游戏的未成年人以男生居多,占到93%阁下。这些未成年人年纪最小的11岁,年纪最大年夜的即将满18岁,14至17岁的最多。

为游戏设置反陷溺机制,无疑对于未成年人起到了必定的保护感化。对于游戏开辟商也是一个不小的考验。想必在不久的将来,披着经典IP情怀的外套、靠复制以前成功游戏的机制、缺乏真正立异的游戏已经不克不及再打动和牵制玩家的心。这对于游戏的创作者、接收者,以及行业健康良性的运转无疑都是利好。

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